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m-gis核心库 v0.4.4


m-gis核心库 / Polygon

类: Polygon

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:74

用于绘制多边形要素,可以绘制出任何嵌套孔的线性环的层次结构, 绘制的多边形可以贴地、可以高空、可以拉升高度等。

// 添加图层 const layer = new EntityLayer().addToViewer(this.$viewer); const polygon = new Polygon([ new Position(118.78485929, 31.91394225, 0.24679262), new Position(118.7870894, 31.9140142, 0.00090438), new Position(118.78630686, 31.91318961, -0.10361775), new Position(118.78555958, 31.91317366, 0.3106204) ]).addToLayer(layer); polygon.setStyle({ : Color.fromCssColorString("rgba(241,12,12,0.5)"), outline: true }); // 添加 holes polygon.holes = [ { positions: [ new Position(118.78550702, 31.91376746, 0.09033209), new Position(118.78629252, 31.91377867, 1.01690474), new Position(118.78633432, 31.91338977, 0.07308486), new Position(118.78566242, 31.91329406, -0.06661843) ], holes: [ { positions: [ new Position(118.78586977, 31.91364417, -0.0788724), new Position(118.78609329, 31.91362571, -0.07865482), new Position(118.78596527, 31.91351248, -0.07844403) ] } ] } ]; // 注册 polygon 鼠标移入事件 polygon.on(MouseEventType.CLICK, evt => { console.log(evt); });

继承

构造函数

构造函数

new Polygon(positions, options?): Polygon

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:79

参数

positions

Position[]

多边形坐标串

options?

OPT = DEF_OPT

返回

Polygon

重写了

Overlay.constructor

属性

_attr

_attr: any

定义于: overlay/Overlay.ts:26

继承自

Overlay._attr


_bid

_bid: any

定义于: overlay/Overlay.ts:17

继承自

Overlay._bid


_customData

_customData: any

定义于: overlay/Overlay.ts:29

继承自

Overlay._customData


_delegate

_delegate: any

定义于: overlay/Overlay.ts:21

继承自

Overlay._delegate


_holes

_holes: any[]

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:75


_id

_id: string | number

定义于: overlay/Overlay.ts:16

继承自

Overlay._id


_layer

_layer: any

定义于: overlay/Overlay.ts:22

继承自

Overlay._layer


_options

_options: any

定义于: overlay/Overlay.ts:18

继承自

Overlay._options


_overlayEvent

_overlayEvent: OverlayEvent

定义于: overlay/Overlay.ts:28

继承自

Overlay._overlayEvent


_position

_position: any

定义于: overlay/Overlay.ts:19

继承自

Overlay._position


_positions

_positions: any

定义于: overlay/Overlay.ts:20

继承自

Overlay._positions


_relaters

_relaters: any

定义于: overlay/Overlay.ts:30

继承自

Overlay._relaters


_show

_show: boolean

定义于: overlay/Overlay.ts:24

继承自

Overlay._show


_state

_state: any

定义于: overlay/Overlay.ts:23

继承自

Overlay._state


_style

_style: any

定义于: overlay/Overlay.ts:25

继承自

Overlay._style


interactionEvents

interactionEvents: any[]

定义于: overlay/Overlay.ts:31

继承自

Overlay.interactionEvents


type

type: any

定义于: overlay/Overlay.ts:27

继承自

Overlay.type

访问器

attr

Getter 签名

get attr(): any

定义于: overlay/Overlay.ts:106

返回

any

Setter 签名

set attr(attr): void

定义于: overlay/Overlay.ts:102

覆盖物的额外属性设置

参数
attr

any

返回

void

继承自

Overlay.attr


center

Getter 签名

get center(): Position

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:140

多边形中心点

返回

Position

重写了

Overlay.center


customData

Getter 签名

get customData(): any

定义于: overlay/Overlay.ts:141

返回

any

继承自

Overlay.customData


delegate

Getter 签名

get delegate(): any

定义于: overlay/Overlay.ts:124

覆盖物的代理对象

返回

any

继承自

Overlay.delegate


height

Getter 签名

get height(): number

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:127

返回

number

Setter 签名

set height(value): void

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:131

参数
value

number

返回

void


holes

Getter 签名

get holes(): any[]

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:123

返回

any[]

Setter 签名

set holes(holes): void

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:116

多边形洞坐标串,格式参照示例代码

参数
holes

any[]

返回

void


id

Getter 签名

get id(): any

定义于: overlay/Overlay.ts:78

返回

any

Setter 签名

set id(id): void

定义于: overlay/Overlay.ts:74

设置覆盖物的业务 id

参数
id

any

返回

void

继承自

Tileset.id


overlayEvent

Getter 签名

get overlayEvent(): OverlayEvent

定义于: overlay/Overlay.ts:115

覆盖物的事件对象

返回

OverlayEvent

继承自

Overlay.overlayEvent


overlayId

Getter 签名

get overlayId(): string | number

定义于: overlay/Overlay.ts:61

覆盖物唯一标识

返回

string | number

继承自

Overlay.overlayId


positions

Getter 签名

get positions(): any

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:108

返回

any

Setter 签名

set positions(positions): void

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:103

多边形坐标串

参数
positions

any

返回

void


relaters

Getter 签名

get relaters(): any[]

定义于: overlay/Overlay.ts:145

返回

any[]

继承自

Overlay.relaters


show

Getter 签名

get show(): boolean

定义于: overlay/Overlay.ts:94

返回

boolean

Setter 签名

set show(show): void

定义于: overlay/Overlay.ts:86

覆盖物的可见性

参数
show

boolean

返回

void

继承自

Overlay.show


state

Getter 签名

get state(): any

定义于: overlay/Overlay.ts:133

覆盖物的状态

返回

any

继承自

Overlay.state


viewer

Getter 签名

get viewer(): any

定义于: overlay/Overlay.ts:52

返回

any

继承自

Overlay.viewer

方法

_parseHoles()

_parseHoles(val): any[]

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:164

参数

val

any[]

返回

any[]


_prepareHierarchy()

_prepareHierarchy(): PolygonHierarchy

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:152

多边形面积

返回

PolygonHierarchy


addCustomData()

addCustomData(key, value): void

定义于: overlay/Overlay.ts:267

参数

key

any

value

any

返回

void

继承自

Overlay.addCustomData


addToLayer()

addToLayer(layer): Polygon

定义于: overlay/Overlay.ts:260

添加到指定图层

参数

layer

any

指定图层

返回

Polygon

继承自

Overlay.addToLayer


clearCustomData()

clearCustomData(): void

定义于: overlay/Overlay.ts:275

返回

void

继承自

Overlay.clearCustomData


clearRelate()

clearRelate(): void

定义于: overlay/Overlay.ts:288

返回

void

继承自

Overlay.clearRelate


eachRelaters()

eachRelaters(callback): void

定义于: overlay/Overlay.ts:292

参数

callback

any

返回

void

继承自

Overlay.eachRelaters


fire()

fire(type, params): Polygon

定义于: overlay/Overlay.ts:339

触发事件

参数

type

string | number

params

any

返回

Polygon

继承自

Overlay.fire


getCustomData()

getCustomData(key): any

定义于: overlay/Overlay.ts:271

参数

key

any

返回

any

继承自

Overlay.getCustomData


off()

off(type, callback, context?): Polygon

定义于: overlay/Overlay.ts:324

注销事件

参数

type

string | number

事件类型

callback

any

监听回调

context?

any

返回

Polygon

继承自

Overlay.off


on()

on(type, callback, context?): Polygon

定义于: overlay/Overlay.ts:304

注册事件

参数

type

string | number

事件类型

callback

any

监听回调

context?

any

返回

Polygon

继承自

Overlay.on


relate()

relate(overlay): void

定义于: overlay/Overlay.ts:279

参数

overlay

Overlay

返回

void

继承自

Overlay.relate


remove()

remove(): Polygon

定义于: overlay/Overlay.ts:243

从图层上移出

返回

Polygon

继承自

Overlay.remove


setLabel()

setLabel(text, textStyle): Polygon

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:190

设置文字标签

参数

text

string

指定文本的属性。支持显式换行符'\ n'。

textStyle

OPT

text 样式

返回

Polygon

重写了

Overlay.setLabel


setStyle()

setStyle(style): Polygon

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:231

设置 Polygon 的样式

参数

style

OPT

样式可选属性

// 样式参数(可选) { "height": 1, //高度 "heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。 "extrudedHeight": 0, //拉升高度 "extrudedHeightReference": 0, // 拉伸的高度模式。 NONE: 0, CLAMP_TO_GROUND: 1, RELATIVE_TO_GROUND: 2 "stRotation": 0, //旋转角度 "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。 "material": Color.WHITE, //材质 "outline": false, //是否显示边框 "outlineColor": Color.BLACK, //边框颜色 "outlineWidth": 0, //边框宽度 "closeTop": true, //顶面是否闭合 "closeBottom": true, //底面是否闭合 "arcType": 1, // 指定 polygon 线条类型。NONE: 0, GEODESIC: 1, RHUMB: 2 "shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受 "distanceDisplayCondition": { "near": 0, //最近距离 "far": Number.MAX_VALUE //最远距离 }, //根据距离设置可见 "classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者 "zIndex": 0 //层级 }

返回

Polygon


unRelate()

unRelate(overlay): void

定义于: overlay/Overlay.ts:283

参数

overlay

Overlay

返回

void

继承自

Overlay.unRelate


fromEntity()

static fromEntity(entity): Polygon | undefined

定义于: overlay/entity/Polygon.ts:251

从 entity 中解析出 Polygon

参数

entity

Entity

返回

Polygon | undefined


getOverlayType()

static getOverlayType(type): string | number | undefined

定义于: overlay/Overlay.ts:361

获取 Overlay 类型

参数

type

string

返回

string | number | undefined

继承自

Overlay.getOverlayType


registerType()

static registerType(type): void

定义于: overlay/Overlay.ts:349

Overlay 类型注册

参数

type

string

返回

void

继承自

Overlay.registerType

MGis 地理三维库